Bioshock 4 «va a salir» promete el CEO de Take Two
Bioshock 4 lleva un desarrollo mas de una década en varios estudios bajo la marca de 2K. Y ha vuelto a ser re diseñado después de fallar las pruebas hechas por los ejecutivos y el jefe de desarrollo, Cloud Chamber ha sido despedido. Ahora la cuarta entrega de Bioshock se ve mas lejos de salir que nunca, asi que ¿Que esta pasando?
En una entrevista antes de que la empresa matriz de 2K, Take Two, anunciara los ingresos del ultimo trimestre de 2025. Preguntaron al CEO trauss Zelnick si Bioshock 4 estaba en peligro de ser cancelado. Zelnick fue claro «va a salir», prometió. «Puedo decirlo con la mano en el corazón».
Zelnick parecía muy confiado en ese momento. Pero es difícil no pensar en el tumultuoso y largo desarrollo de Bioshock. En este tema Zelnick admitió que Bioshock ha tenido sus problemas. Pero también explico porque esta siendo tan difícil.
«No hablamos de lo largos que son nuestros procesos de desarrollo», empezó diciendo Zelnick. «Hemos tenido algunos altibajos por el camino y hemos tenido cambios en el liderazgo del estudio. Con eso dicho, tenemos muchas expectativas que cumplir con Bioshock por el legado de Ken Levine, que ha sido muy exitoso. Y tenemos que asegurarnos que esta experiencia tenga el ADN de Bioshock y que también sea un gran paso adelante. Y eso es siempre un reto y creemos que estamos a la altura pero no esta siendo fácil».
Esta semana, el periodista de Bloomberg, Jason Schreier dio la noticia del re diseño de Bioshock4 y ofreció un vistazo a sus problemas. «La narrativa del juego fue identificada como un área que necesita mejorar y sera arreglada en los próximos meses», dijo Schreier.
«En una reciente reunión, se le dijo al staff de Cloud Chamber que la compañía tiene que volverse mas ágil y eficiente, lo que genera preocupaciones de que puedan producirse despidos», continuo Schreier.

No ha habido una entrega de Bioshock desde 2013. Pero Bioshock 4 no es el único en tener largos procesos de desarrollo, y lo hemos visto muy recientemente, algunos editores cancelan juegos que estuvieron en desarrollo por seis, siete o incluso ocho años: El fracaso de Concord estuvo en desarrollo varios años antes de su desastroso lanzamiento. Microsoft acaba de cancelar Rare’s Everwild, que fue anunciado hace seis años.
Esta claro que mirando desde fuera, el desarrollo de los juegos triple A se esta volviendo mas largo. Zelnick no solo esta de acuerdo con esto, sino que también explicó el porqué.
«Creo que es el reflejo de que el negocio del entretenimiento ha madurado, los consumidores buscan calidad y todos se dan cuenta de que el consumidor es muy exigente», dijo.
«La estrategia de esta compañía siempre ha sido crear el mejor entretenimiento, no necesariamente el mas entretenido. Por supuesto, algunas veces nos hemos quedado cortos, pero francamente ha sido precioso».
«Y creo que alguno de nuestros competidores se ha dado cuenta de que, tal vez, al final del día, los consumidores no están satisfechos con algo decente. Bueno es el nuevo malo, genial es el nuevo genial. Y nuestro objetivo aquí es hacer que todo sea excepcional».
Zelnick añadió que no pretendía criticar a otras compañías «porque esto es realmente difícil y no quieres criticar a alguien por perseverar en su talento creativo, apoyarlo y tratar de obtener un gran resultado». Pero dijo que Take Two «me gustaría que fracase rápido si vamos a fracasar».
«Hemos tomado varias decisiones difíciles relativamente pronto. Pero también hemos cancelado ocasionalmente algunos títulos que ya llevaban bastante tiempo en desarrollo. Así que es duro. Lo que estamos haciendo todos no es fácil».
2K Games declaro lo siguiente a Bloomberg sobre BioShock 4:
Estamos trabajando duro para traer Bioshock al mejor futuro posible. Ahora mismo tenemos un buen juego pero queremos ofrecer uno excelente. Estamos trabajando de cerca con el liderazgo del estudio para definir este camino.
La pregunta es ¿Cuando saldrá Bioshock 4?
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