RTX Remix lleva el trazado de rutas a Minecraft

PBZ-RTX-KV-1024x576 RTX Remix lleva el trazado de rutas a Minecraft
  • NVIDIA DLSS impulsa los juegos en RTX Spark: RTX Spark se beneficia del conjunto completo de tecnologías DLSS en los juegos compatibles, incluyendo Super Resolution, Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation y 3D-Guided Neural Rendering. DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering también cuenta con compatibilidad en NVIDIA RTX Spark desde el día de su lanzamiento, tecnología que debutó con NBA 2K27.
    • La versión beta más reciente de la beta de NVIDIA app también aporta un Modo de rendimiento más rápido (Preset C) para la generación de fotogramas, con concesiones mínimas en la calidad de imagen.
    • El complemento actualizado de NVIDIA DLSS 4.5 para Unreal Engine ofrece a los desarrolladores potentes herramientas para proporcionar imágenes más nítidas y una jugabilidad más fluida.
  • NVIDIA ACE presenta Nemotron 3.5 Bolt E4B para personajes de IA en el dispositivo, el SLM de tercera generación de NVIDIA para videojuegos. Diseñado específicamente para ofrecer interacciones más ricas y rápidas con los personajes dentro del juego, el modelo se ha sometido a un entrenamiento posterior a partir de Gemma 4 E4B. Hereda las sólidas capacidades conversacionales de Gemma a la vez que mejora el uso de herramientas en múltiples turnos, la adherencia a las instrucciones, la conexión de entradas/estados y la ejecución de acciones, todo ello optimizado específicamente para implementaciones en el dispositivo en GeForce RTX y RTX Spark.
  • Ya está disponible la rama de NVIDIA RTX para Unreal Engine 5.8 (NvRTX 5.8): La versión oficial ofrece a los desarrolladores una base actualizada para incorporar trazado de rayos avanzado y gráficos neuronales a los proyectos de UE 5.8. Basándose en la versión preliminar, esta actualización se centra en la refactorización de la base de código, la estabilización y las mejoras de compatibilidad. Los desarrolladores pueden acceder al código fuente de la rama a través de GitHub para integrar y personalizar las tecnologías NVIDIA RTX en sus juegos y aplicaciones.
  • Las herramientas NVIDIA Nsight están listas para RTX Spark desde el primer día, dando soporte a los flujos de trabajo de los desarrolladores de gráficos en aplicaciones nativas Arm64, x64 emuladas y Arm64EC.
  • Ya está disponible una vista previa de la próxima actualización de MotionBricks para el movimiento de personajes humanos: MotionBricks es una investigación de código abierto destinada a generar el movimiento de personajes en tiempo real. En lugar de crear manualmente cada transición y conectarla a un grafo de animación cada vez más complejo, los desarrolladores guían el movimiento a través de poses objetivo. La actualización incluye:
    • Nuevos modelos de movimiento humano SOMA, junto con el modelo de robot G1 existente.
    • Checkpoints descargables, exportaciones ONNX y herramientas de exportación para los desarrolladores que construyan sus propias integraciones.
    • Una implementación de referencia interactiva construida con Newton, que demuestra el movimiento humano y de robots guiado por poses.

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