Preview de Artic Drive
Artic Drive es un simulador de supervivencia cooperativo para hasta 4 personas desarrollado por Pebbles Games y Playtogether Studio. Es el primer título que juego de ambas desarrolladoras, pero desde luego me he llevado una gran primera impresión. El juego está previsto para salir el 25 de noviembre de este año y se lanzará en PC
Aunque es cierto que el juego es cooperativo, yo lo he jugado solo, aunque tampoco he intentado jugar con nadie. El juego se puede jugar solo perfectamente; no hay ningún problema, pero claro, es más difícil. La premisa del juego es que estamos en el fin del mundo y todo el planeta está helado y deberemos tratar de sobrevivir. A medida que vamos avanzando, vemos que el juego tiene una narrativa más profunda más allá del fin del mundo. Por mi parte, no he avanzado mucho en la historia por ahora porque he muerto alguna que otra vez y empiezas desde cero; lo que he podido ver es que al principio del juego se supone que debemos reunirnos con nuestro amigo Brian, solo para más tarde descubrir que está muerto. A partir de ahí, no he visto mucho más narrativa; ha sido básicamente una especie de tutorial en el que vas aprendiendo las distintas mecánicas que tiene el juego, que no son pocas; seguramente tenga que echarle más horas para seguir descubriendo nuevas mecánicas, para que os hagáis una idea, acabo de construir una cocina y todavía no he ni cocinado.

Como simulador de supervivencia, cumple con creces y me ha recordado a DayZ, aunque sinceramente Artic Drive me gusta más. Empecemos por lo que es la supervivencia: es necesario, obviamente, abastecerse de recursos, como en cualquier juego de supervivencia, y en este juego te puedes pasar mucho tiempo simplemente abriendo cajones, porque hay tantos elementos con los que interactuar y tantos recursos y tantas posibilidades de cómo usarlos; y eso me ha gustado mucho: la sensación de que cada pequeño elemento del juego es utilizable y explorable. En este juego, como en la mayoría de los juegos de supervivencia, tu inventario tiene mucha importancia, y como no consigas una mochila mejor, normalmente vas a tener solamente 4 espacios en el inventario. Así es, solo 4, porque en este juego no tienes inventario como tal; las mochilas solo aumentan los espacios de objetos que puedes tener en las manos, lo que significa que muchas veces vas a estar dando viajes para guardar recursos y volver a por más.

Pasemos a eso mismo, la conducción, que me gustó mucho por lo trabajada que está. Prácticamente, al empezar el juego, tienes que restaurar un coche abandonado poniendo sus puertas, ruedas, motor, batería, radiador… hasta por fin hacerlo funcional. Como he mencionado antes, el juego está ambientado en un apocalipsis gélido, y cuando el coche se queda fuera un tiempo, sus ventanas se hielan y hay que usar un raspador para limpiarlas, un detalle que, aunque simple, hace al juego más inmersivo. Si conducías en tercera persona, pues todo esto daba igual. ¡Hasta hace un par de días! Porque han ido actualizando el juego y ahora incluso en tercera persona no ves prácticamente nada si no limpias las ventanas, las cuales, por cierto, cuando es de día y te pones a conducir, el hielo se les va derritiendo. Otros aspectos de la conducción que me han gustado mucho son que eres tú el que manualmente debe encender el contacto del coche y apagarlo y también activar y liberar el freno de mano. Otro detalle que me ha gustado en la conducción es que al ser un mundo helado, las carreteras también lo están y el coche patina por las carreteras, así que cuidado con chocarse porque pasan bastantes cosas: primero sales volando y eso te quita vida y podrías terminar muriendo y empezar de cero, tu coche sufre daños y incluso las piezas de tu coche como los asientos o incluso el motor se pueden salir de su sitio y tendrás que volver a instalarlas. En cuanto a recursos, nuestro coche también es importante, y es que podemos guardar nuestros recursos en el maletero del coche o incluso quitar los asientos traseros para meter todo con más facilidad. Yo, por supuesto, no tuve problema en quitarlos porque estaba jugando solo.

Pasando a otros elementos de la supervivencia, hay que hablar de cómo funciona el estado de salud de nuestro personaje. Al estar en un mundo helado, tenemos un medidor con nuestra temperatura corporal, una barra de stamina y una barra de vida. Esto, al igual que las ventanas del coche, se ha actualizado, ya que antes, por mucho tiempo que pasaras en la calle, era muy difícil bajar tu temperatura corporal. Ahora es mucho más fácil que te empieces a morir de frío, y he tenido que refugiarme varias veces en mi coche o en algún local, lo cual se agradece porque aporta más realismo a la experiencia. Y, ya por último, una de las cosas más importantes: el medidor de hambre, sed y el de orina, sí, de orina. ¿Ahora entendéis por qué digo que de verdad se han currado que sea realista? En el juego, obviamente, hay que comer y beber para sobrevivir, y beber involucra mear en algún momento, y, en efecto, hay un botón para ponerse a orinar; el personaje se baja los pantalones y debemos mear hasta vaciar el depósito. Otro detalle que me ha gustado es que, al ser el fin del mundo, la mayoría de la comida está en mal estado y, al comerla, nuestro personaje hace sonidos de desagrado, aunque por lo menos lo alimenta. Y ya, uno de los curiosos detalles que también me han gustado es que al caminar por la nieve, el rastro que dejamos es más fácil de caminar y el personaje avanza con más facilidad, ya que como hemos caminado por ahí antes, la nieve está más baja.
En resumen, el juego cumple con creces como simulador de supervivencia, y cuando salga se merece algo de protagonismo frente al resto de juegos. Teniendo en cuenta que el juego sigue en acceso anticipado y siguen trabajando en él, el juego ya de por sí está muy bien, así que el día de su lanzamiento, yo no dudaría en probarlo solo o con amigos. Muchas gracias al equipo de Bonus Stage por el código
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