Fortnite cumple 9 años
Lo has leído bien: Fortnite cumple 9 años. Hace un par de años, todo el mundo lo daba por muerto; la gente decía que ya había llegado su hora y eventualmente moriría para siempre. Pero nada más lejos de la realidad, Epic Games ha reconducido su situación lo mejor que ha podido. Ha sido un año ciertamente caótico y lleno de polémicas. Hablemos un poco de ello. Este año empezó con el capítulo 7 después de un evento de final de capítulo que fácilmente fue de los más caóticos e increíbles de Fortnite. El capítulo empezó bien; Fortnite cumplió y metió mecánicas nuevas, como empezar la partida sin el autobús. Al principio estaba bien y era una mecánica con bastante potencial, pero la gente se cansó rápidamente y la fueron eliminando poco a poco hasta eliminarla por completo. En cuanto a polémicas, Fortnite empezó subiendo el precio de los PaVos en una especie de inflación; los precios se mantuvieron, pero la cantidad de PaVos que conseguías era menor; por ejemplo, antes por 9,99€ conseguías 1.000 PaVos y ahora son 800, así con todas las tarjetas de PaVos. Lo peor es que eso no era lo peor de todo: el Pase de Batalla, el artículo más comprado del juego con diferencia, también sufrió cambios. El Pase de Batalla antiguamente te daba un total de 1.600 paVos, o tal vez un poco menos; el caso es que conseguías más paVos de los que gastabas porque el pase costaba 1.000. Ahora bien, es cierto que el pase ahora es más barato (800 paVos), pero realmente es igual de caro por el tema de la inflación que he mencionado antes, pero lo que realmente es un cambio, a mi parecer, malo es que ahora solo consigues 800, es decir, no hay beneficio; es lo justamente rentable para que te puedas comprar el siguiente pase.

Esto ya cabreó bastante a los jugadores, pero la gota que colmó el vaso fue el momento en que se produjeron los despidos. Fortnite despidió a 1.000 empleados en marzo de este año y las razones que dio fueron que, por la caída de jugadores que estaba sufriendo el juego, se estaba empezando a hacer menos rentable, pero seamos sinceros, esto es culpa única y exclusivamente de Fortnite porque mantenerlo tiene unos costes ridículamente altos. Antes de que recondujeran todo, Fortnite tenía muchos modos de juego que no jugaba nadie: Rocket Racing, Ballistic y el escenario de batalla de Festival. Ballistic y escenario de batalla fueron eliminados enseguida. Me dio un poco de pena porque Ballistic sí que tenía potencial, pero, como digo, Fortnite tiene demasiados modos de juego. De hecho, yo nunca llegué a jugar Ballistic. Rocket Racing sí que lo he jugado y disfruté bastante hasta que hubo un momento en que la gente tenía demasiado nivel y yo me quedé atrás, y como solo lo juegan 2.000 personas, pues siempre te empareja con los mismos enfermitos que hacen vueltas en 15 segundos, un problema de brecha de habilidad como el del Battle Royale con construcción. Rocket Racing cerrará en octubre, así que tal vez quieres echar unas partidas a modo de despedida. Pero eso no es lo más caro de Fortnite; obviamente, su mayor fuente de gastos son todas las colaboraciones que hacen, y eso fue lo que más cabreó a los jugadores: que pagáramos nosotros sus malas decisiones, pagando más por los paVos, y que a la gente le costaran su trabajo las decisiones de Fortnite. A mí personalmente me cabreo todavía más porque poco después de estas noticias colaboraron con Juego de Tronos, que seguramente no fue barato.

Ahora pasemos a lo bueno, la parte final del año donde Fortnite ha remontado por completo (aunque todavía no os perdono lo de los paVos). Con la temporada tres de este capítulo, Fortnite pasó de estar al filo de la muerte a tener más de 1 millón de jugadores diarios gracias al regreso de los espíritus, al cambiar el Battle Royale por completo y al introducir la extracción, algo que fue muy arriesgado, pero les salió increíblemente bien. La gente llegó incluso a pagar más de 100€ por conseguir algunos espíritus; se volvía loca por conseguir todos como si fueran Pokémon y firmaron una temporada de éxito total. Y llegamos a la temporada actual donde Fortnite ha recogido los frutos de su éxito haciendo todo tipo de colaboraciones con leyendas de los videojuegos como Sonic, Pac-Man, Mega Man… Y espera que no saquen la tan esperada colaboración de FNAF, entonces podríamos estar posiblemente ante uno de los mejores Fortnitemares de la historia. Esta temporada Fortnite no ha sido tonto y ha mantenido el protagonismo de los espíritus, quienes ahora tienen incluso su propio modo de juego para que puedas visitarlos y ver toda tu colección. La temporada actual, para mí, me parece todavía mejor que la anterior. Hay muchas cosas divertidas y todo tipo de mecánicas que hacen que cada partida se sienta distinta gracias a los glitches, tanto en las consolas que aparecen por el mapa como en el botín hackeado, que ha servido para traer todo tipo de armas antiguas muy divertidas que además aportan más a esa frescura del juego. Si a todo eso le sumas que coincide con la temporada X del modo OG, no puede haber mejor momento para jugar Fortnite y celebrar su noveno aniversario. Ojalá toda la situación de los paVos mejore, pero seguramente será muy complicado.

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